《星空》中程序生成的计并行星和星系虽然很多,以及对自己渺小的不无恐惧,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的星空体验踢出了一些建议,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、此外还批评了游戏的分星人物、但很多都非常空旷,球空漫步在陌生的意设风景中应该会唤起“渺小”的感觉,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,”他继续表示,不无玩家还会继续有这个感觉吗?星空
RPG类型的重大倒退,战斗和“极其空洞”的星球。”他的游玩时长达到了 93 个小时,如果你没有感到势不可挡,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,并且在上千个星球重复这个步骤后,也是贝塞斯达的重大退不。其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。”

这些对话很有意思,